Блоги - Новости



Грызи гранит киркой и интеллектом: Яндекс интегрировал подготовку к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft через нейр

Блогер: Павел Фролов (01.05.2026 / 13:33) версия для печати
Поделиться:

«Яндекс» запустил в Minecraft образовательный проект «Последний блок», где школьники старших классов готовятся к ЕГЭ и ОГЭ с помощью нейросети Алисы AI. Формат построен на коротких игровых сессиях по 20–30 минут, в которые учебные задания встроены через механику прохождения.

Грызи гранит киркой и интеллектом: Яндекс интегрировал подготовку к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft через нейросеть Алиса AI для школьников

«Последний блок» представляет собой интерактивную игровую среду, созданную в формате лагеря для подготовки к экзаменам. Пространство разделено на несколько функциональных зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три специализированных маяка, каждый из которых соответствует одному из ключевых предметов: русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь защищён специальным куполом — символическим барьером, оберегающим от прокрастинации и информационного хаоса.

Игровой механик построен на циклической системе: пользователь подключается к сессии длительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем расходует эти ресурсы для активации маяков (эта механика отсылает к основному принципу игры Minecraft — виртуальному разрушению блоков с помощью кирки). По мере продвижения игрока зона покрытия защитного купола постепенно расширяется.

Процесс усложняется наличием игровых препятствий: на пути пользователей периодически появляются два вида «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Эти персонажи олицетворяют распространённые барьеры при подготовке к экзаменам — стрессовое состояние и склонность к откладыванию дел — и напрямую влияют на динамику игрового процесса.

Каждый маяк открывает доступ к заданиям, разработанным на основе формата экзаменационных работ ЕГЭ и ОГЭ. Игрокам предстоит решать математические уравнения и неравенства, разбираться с правилами орфографии и пунктуации, а также анализировать социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Успешное выполнение заданий напрямую влияет на индивидуальный прогресс и общие достижения всех участников на сервере.

Центральным элементом проекта является нейросеть Алиса AI: она функционирует не как поставщик готовых решений, а как вспомогательный инструмент, помогающий разобраться в задачах, предлагающий алгоритмы решения и углубляющий понимание учебного материала. Игроки также могут получить специальные игровые артефакты — Нейроброню (предоставляющую защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (позволяющую добывать «гранит науки» с повышенной скоростью).

В проекте внедрена рейтинговая система: участники получают баллы за выполнение заданий и могут попасть в еженедельный список лидеров. Дополнительно реализованы механики случайных вознаграждений, скрытых бонусов и коллективного прогресса сервера — эти элементы создают эффект совместной подготовки и поддерживают постоянную вовлечённость игроков.

Мультиплеерная составляющая реализована в упрощённом формате: пользователи могут видеть друг друга и совместно влиять на общий результат через расширение защитного купола, но прямое взаимодействие между ними не предусмотрено. Проект доступен в онлайн-режиме и не требует длительных временных затрат — игровые сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет интегрировать подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный распорядок школьников.

Запуск «Последнего блока» отражает два значимых тренда на рынке образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в образовательный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже открыт для школьников и будет продолжать развиваться на протяжении всего экзаменационного сезона.

Компания последовательно расширяет образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы стал доступен режим «Репетитор» для изучения математики в 5-11 классах. В этом формате нейросеть предоставляет пошаговые объяснения материала и помогает прийти к решению задач в процессе диалога. Режим функционирует на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Хотите узнать больше о том, как геймификация меняет подход к образованию в современных условиях?

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/



( Смотреть другие блоги этого автора )

Другие блоги автора в этом разделе:
Что ждёт молодых профессионалов на пятнадцатом Форуме? (Блоги - Работа и карьера) (08.07.2025 / 18:41)
Мир и согласие через литературу (Блоги - Новости) (26.07.2025 / 19:05)
Почему арбалет Revo7 не подходит для спорта (Блоги - Новости) (15.08.2025 / 14:56)
Москва примет БИОТ-2025 11–14 ноября 2025 года (Блоги - Новости) (24.10.2025 / 16:19)
Виктор Трегубов: лучшие хиты и хореография (Блоги - Новости) (28.11.2025 / 14:54)
Почему фасад здания быстро изнашивается? (Блоги - Новости) (01.04.2026 / 13:21)
МЯТ: сиреневые аллеи на ВДНХ для москвичей (Блоги - Новости) (21.05.2026 / 15:02)
12fsdsfdafsda123fdsdsfadfsdasadascvvsacsdadasdafd123dafsdasfdaadsa (Блоги - Новости) (01.07.2026 / 17:54)